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O LATED desenvolve metodologias de ensino inclusivo com gamificação virtual em diversos aplicativos e plataformas. Atualmente, o foco dessa linha de pesquisa está no uso e aplicações no ensino de ciências e biologia, através do Minecraft Education, Wordwall e RPG Maker.

No Minecraft Edu, nossas alunas de licenciatura em biologia se especializaram em criar estruturas biológicas em metaversos imersivos, possibilitando que alunos neurodiversos interajam com vírus, células e processos fisiológicos dentro de um jogo que já faz parte de seu conhecimento.

O LATED desenvolve metodologias de ensino inclusivo com gamificação virtual em diversos aplicativos e plataformas. Atualmente, o foco dessa linha de pesquisa está no uso e aplicações no ensino de ciências e biologia, através do Minecraft Education, Wordwall e RPG Maker.

No Minecraft Edu, nossas alunas de licenciatura em biologia se especializaram em criar estruturas biológicas em metaversos imersivos, possibilitando que alunos neurodiversos interajam com vírus, células e processos fisiológicos dentro de um jogo que já faz parte de seu conhecimento.

Gamificação virtual

​Projetos em andamento:

  • Impressão 3D na Educação Básica: do projeto à prática

  • Impressão, modelagem e escaneamento 3D em biologia para neurodiversos: apoio para TEA, TDAH, AH/SD e dislexia na Educação Básica.

  • Metodologias educacionais de impressão, modelagem e escaneamento 3D no Ensino inclusivo de Ciências e Biologia.

  • Aplicações e popularização da impressão 3D no ensino de biologia.

© 2026 Grupo de pesquisa do Laboratório de Tecnologias Educacionais Disruptivas, da Universidade do Estado do Rio de Janero (UERJ)

 

Instituto de Aplicação Fernando Rodrigues da Silveira

Departamento de Ciências da Natureza

Laboratório de Tecnologias Educacionais Disruptivas (LATED)

Rua Barão de Itapagipe, 96, Rio Comprido, Rio de Janeiro, RJ, CEP 20261-005

LATED, sala 217-A

E-mail: latedcapuerj@gmail.com

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